Design thinking
Durée: 3 jours
Public cible:
POs du data et du digital, toutes personnes qui désire apprendre comment résoudre des problèmes de manière créative tels que Marketing, IT, etc. Aucun préalable
Objectifs pédagogiques:
Comprendre et appliquer les principes du Design Thinking
Identifier les besoins utilisateurs avec les enjeux des projets digitaux, data et les attentes des parties prenantes.
Appliquer le design Thinking dans un contexte projet.
programme
1. Introduction et Historique
2. Identification d’une problématique projet qui servira de cas réels pour les ateliers en file rouge.
3. Méthodologie du Design Thinking : l’ère de l’intelligence collective.
4. Le Design Thinking & l’Entreprise : un réel levier stratégique et au service de l’innovation.
5. Les méthodologies et outils du Design Thinking : quoi, quand, comment et pourquoi ?
6. Observer, identifier, analyser les besoins utilisateurs et bien définir le problème à résoudre.
7. Méthodes de recherche et perspective, éviter les biais.
8. Ateliers pratiques : Techniques et outils de créativité pour le PO
9. Découverte des outils et techniques Design Thinking.
10. Atelier de mise en pratique Gamestoriming pour le PO
11. L’innovation par la méthode du Design Thinking
12. Atelier : Produire des solutions viables au service de l’entreprise : concevoir un Minimum Viable Product, (MVP, MMF etc . ) avec du design thinking.
13. Atelier de mise en pratique (Lean startup et scrum )
14. Vérifier ses solutions, restituer et préconiser – constats et mise en place de l’avenir.
15. Lien avec les approches agiles quand pratiquer le design thinking et comment faciliter un atelier de design thinking
16. Atelier : Le Design sprint un outil complémentaire aux design thinking.
17. Conclusion, et prochaines étapes.